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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000655_owner-lightwave-l _Sun Sep 25 14:51:38 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id OAA15239; Sun, 25 Sep 1994 14:18:21 -0700
  3. Received: by netcom11.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id OAA15232; Sun, 25 Sep 1994 14:18:18 -0700
  4. Date: Sun, 25 Sep 1994 14:18:18 -0700
  5. From: shf (Stuart Ferguson)
  6. Message-Id: <199409252118.OAA15232@netcom11.netcom.com>
  7. To: lightwave-l@netcom.com
  8. Subject: Re:  Subdividing for Morphs
  9. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  10. Precedence: bulk
  11. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  12.  
  13. Re: Subdividing morphing objects
  14.  
  15. Shape morphing is controlled by point order.  Surace morphing is
  16. controlled by polygon order.  That is, for shape morphing the points
  17. in both objects have to be in the same order, but for surface morphing,
  18. the points and polygons in both objects have to be in the same order.
  19. Modeler contains code specifically to maintain point order in derivative
  20. objects to make shape morphing possible, but there is no similar thing
  21. for polygon order.
  22.  
  23. Polygon order will determine how the polygons in a subdivided object are
  24. ordered, so two objects with the same polygon order should morph 
  25. correctly after subdividing.  Try surface morphing to see if the 
  26. polygons are in the same order.  Also make sure you use *exactly* the
  27. same steps to produce the subdivided objects from the originals -- and
  28. I mean *exactly*.  If you do all this and it still doesn't work then
  29. that's probably a Modeler bug.
  30.  
  31. If surface morphing does NOT work -- i.e. your polygons are not in the
  32. same order -- you can theoretically rectify this by cutting the polygon
  33. chunk from the morph source and pasting it into the morph target.  If
  34. this is the case, you might be able to do this with a file-zapping 
  35. program if you can parse the file format, or I might be able to write a
  36. simple utility to do this.  Adding support for polygon ordering is on
  37. my list.
  38.  
  39.     - Stuart